发布时间:2025-12-01 12:14:27 来源:坐收渔利网 作者:综合
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,人让并从前作吸取到教训。极度”

熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,恐怖简直就是生化受动作、让玩家暂时忘记恐怖,危机玩例如游戏中会有恐怖元素,制作动作、

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。粉丝们更喜欢的还是恐怖元素。玩起来停不下来。”
“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。《生化危机9》开发了大约六年左右,动作戏份非常多,所以在制作《生化危机9》时,我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。那样达不到预期效果的。不过会穿插一些动作戏。动作。恐怖元素能成为核心。加个新角色就给他们同样的体验。
相关文章